游戏简介
(相关资料图)
《超兵》的故事发生在第4次世界大战的200年后的未来,在游戏中扮演代行者与ZERO抗体的少女——雪莉儿·路易斯,一起带领着人类扭转战局的希望——“代行者系统”与之促进进化的人形战略兵器“超兵”,共同对抗从亚空间裂缝中出来的“圣剑帝国”这种全异种人不断进化破坏的超能力大军。
二.基础信息表
游戏名
《数据化超兵零》
英文名
《Data-based Super Zero》
制作组
装甲波动项目组
游戏类型
横版2D类洛克人ACG游戏
核心玩法
进化养成,多元化战斗及精彩的BOSS战,丰富的剧情彩蛋和社交联机系统。
目标用户
剧情向游戏爱好者,横版闯关类游戏爱好者,BOSS战游戏爱好者,社交养成收集,联机。
运行平台
Pc
游戏描述
玩家将扮演一位鹦鹉螺号上Z胜利猎人小队的执政官,同时给也是人类帝国最新研发出来促进超兵进化的代行者武器,玩家将在超兵们的带领下,不断去收复失地,解决解放过程中各个地区的矛盾,不断在数据洪流的残骸上发现真正巨大的阴谋,不断积蓄力量,打败一个又一个的强敌,最后驱逐入侵者,保护家园的故事。
三.游戏创新点
1.角色每个都有不同形态的进化,根据战场情况选择不同的进化形态和职业进行战斗和进化变身与养成。
2.不同区域的敌人,以及看似“没有关联”的剧情
3.环境影响的加入,加入昼夜更替,同时关卡难度也将随着数据风暴的影响更替进行变换
4.独特的战斗系统及BOSS战,和更加强大的联机BOSS战,需要玩家齐心协力一起战胜。
5.相关角色养成剧情,让玩家与角色之间的内心协调更上一层楼,在相关剧情中了解更多数据宇宙的更多的故事。
6.特殊区域的探索与解密,探寻这片土地的真相
四.项目组简介
Hello~这里是装甲波动组,组员基本由大学生及游戏行业从业人员组成,截止目前已有16人,岗位覆盖策划,编剧文案,美术,战斗策划,程序等方面。目前正在开发的项目有:
类洛克人游戏《数据化超兵零》
一个想好名字但是才刚刚起步的2d像素动作游戏
项目目前处于设计框架阶段,已有少量的美术设定及较为完善的世界观设定玩法设计等
《数据化超兵零》的美术风格为二次元动漫风格(如下),游戏氛围偏向机娘二次元风格。
目前的目标是先制作一个初期的demo(为其时间3个月),在此基础上进行迭代完善及操作框架和地图关卡的测试。后续可能会去考虑寻找投资
关于项目:组内不定期组织同志们参加各种同人二创比赛,若组内项目成熟,也会考虑参与赛事(但这个不是最重要的!)。《装甲数据超兵》项目开发周期很长,来之前请一定要确保自己能有充足的时间!
组内氛围良好,有专门的脑暴区域供你随时随地记录自己的灵感!
注:组长异常有点腹黑,但却异常体贴,当然如果故意摆烂,小心捡肥皂。(嘻嘻嘻)
五.在招岗位&jd
主程序&程序(急急急!!!)
你需要做些什么:
1.深入了解游戏设计,完成其中和客户端开发有关的内容
2.使用u3d引擎,完成各个模块功能的开发,例如UI系统,战斗系统,交互系统,商店系统,场景管理,BOSS战设计等相关内容
3.持续根据需求对游戏进行迭代
4.从程序的角度出发参与到游戏设计当中
岗位要求:
1.熟练使用unity2d引擎,并且能够熟练使用c#进行游戏开发
2.有过横版2d游戏开发经验(ACT或银河恶魔城类更佳)
3.游戏经历丰富
4.能够从专业视角提出不同的见解
5.学习能力丰富,逻辑清晰。
素材美术(急急急急急!!!!!)
你需要做些什么:
1.参与游戏前期的美术设计,包括但不限于概念图,技能美术规划,单体角色战斗设计,物件设计,大型场景规划等内容,要有一定的机娘设计经验。
2.结合世界观设定对物品进行包装,持续跟进策划需求,明确设计目的,完成人物素材设计相关工作
3.与持续沟通配合,完善角色的最终表现效果。
岗位要求:
1.熟练掌握live2d/spine等绘画软件和Spite相关
2.有着良好的审美能力、空间透视能力,对于场景内的光影及颜色有着足够的把控
3.能够使用3dsmax/maya/blender进行3d辅助设计(参考)
4.擅长沟通交流及,善于合作,有着自己的独特见解,能够从场景的角度出发提出一些合理角度的设计建议。
5.拥有丰富的想象能力和积极的创作热情
怪物设计&原画
你需要做些什么:
1.绘制游戏中的怪物设计稿(例如小动物,普通怪物,精英怪,BOSS等等),并设计怪物身上的各种小部件,特殊攻击POSS,特效等内容
2.绘制怪物三视图,设定图及拆分图和立绘。
3.参与怪物制作的各个环节当中,对最终成果进行验收
4.能够有着独特的见解,并参与到先期的设计当中
岗位要求:
1.熟练掌握ps,spine等常用绘图软件
2.有扎实的美术功底及审美,有着良好的创作能力及想象力,对于机械类怪物有一定设计思路和设计经验。
3.热爱游戏,对游戏开发有热情
4.有过ACT游戏或类银河恶魔城和洛克人游戏的深度游玩经历
5.乐于沟通合作,愿意将自己的想法在游戏中实现,有必要回复主策划的一些进度状况。
2d动画师和战斗策划(急急急急急!!!!)
你需要做些什么:
1.熟练使用spine软件或live2d软件制作角色、怪物的2d动画,设计契合角色设定的动作演出(包括战斗,技能,基础移动等)
2.拥有一定的基础拆图补图能力,了解动画拆图规范,可以自行拆分原画资源
3.能与其他美术、策划、ta等进行交流沟通,合理规划动画资源大小和消耗
岗位需求:
1.熟悉spine/live2d,对2d骨骼运动有较强的理解;
2.能够使用ps或其他图像处理软件
3.对角色的动作、表情演出有足够的理解
4.动作类及类银河恶魔城游戏经历较为丰富
5.积极活泼,有主动意识,责任心强,有较好的团队合作意识,能够及时提出自己的见解
2D特效动画美工(急急急!!!)
你需要做些什么:
参与像素项目的制作当中,包括但不限于游戏内角色、怪物的造型设计、场景及场景内道具与帧动画绘制等内容
岗位需求:
1.有良好的的基本功和工作规划能力,能够根据美术需求合理规划工作内容
2.擅长类机械风格,能够制作像素风格的角色小人的技能特效动画,场景动画的设计,以及武器特效的设计等内容
3.有过动作游戏或联机类游戏的游玩经验
4. 对设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力,能够及时提出自己的想法
最后加入这个项目组,我希望参与者绝不会因为自己的选择而后悔。
若有意愿:则可以找我——策划-奥西(奥西小狼狗)
联系方式QQ;3138685311